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DQⅦ Ⅶで登場した特技。怒涛の羊。 【羊飼い】をマスターすることで習得できる。 羊の大群を呼び寄せて、モンスターの群れに向けて突進させる。 消費MPは0で、属性は【軍隊系】。敵全体からランダムで4回単体攻撃を行う。 一撃あたりのダメージは、「使用者のLv×2+25」で算出された値に±10%程度のダメージのむらが加わる。 なお、1/3の確率で失敗する他、たまに身をかわされることもある。 【とおぼえ】よりも成功率は下がっているが、威力が上がっているのでまずこちらを使うことになるだろう。 地形によっては失敗する【マグマ】や【じわれ】などと異なり、 海の上だろうと異世界だろうとどこでも呼び寄せることができるので非常に便利。 ただ、画面上では敵を蹂躙するように茶色っぽい煙が出ているだけなので、実際に羊の群れの姿を確認することはできない。 また、特技の仕様上、敵の数が少ない場合に特に威力を発揮する。 雑魚には耐性持ちが少ないので異常な威力を誇るが、対象を選べず、また失敗することも多いので微妙に使いにくい。 ただ威力は通常攻撃をはるかに上回るので、4人でひたすらこれを撃つだけでも結構強い。 序盤~中盤のボスは耐性持ちだが、何故か後半のボスには通用することが多い。 果てはラスボスや裏ボスにも有効。羊に踏み殺される魔王や神は哀れである。 【つるぎのまい】と並びⅦのバランスブレーカーと言われる特技であり、人によっては怒涛の羊ゲーと揶揄されることも。 ちなみに【ぐんたい呼び】と【チビィのかたみ】はダメージなどはこれと全く同じ効果。 違いは成功率が100%という点。軍隊呼びはお金が必要ではあるが、チビィの形見は道具として使用するだけで済む。 ただ、これらは習得・入手の難易度が高いので、やはりⅦでの軍隊系の花形はやはり羊となる。 3DS版 効果が「敵全体にレベル×2前後のダメージ」と大幅に変更された。 威力自体もPS版より下がっている上に、ランダム攻撃ではなく全体攻撃になったため、一体の敵に使ってもダメージは変わらない。 そのくせ属性は軍隊系のままで、1/3の確率で失敗するのも変わらない。なのにMPを2消費するようになった。 とんでもなく割に合わない特技と化したが、それでも羊飼いにとっては貴重な攻撃技なので、 魔物ハンタールートを選ぶと攻撃手段はこれに頼ることになる。 上級職になれば、PS版と違ってほとんど使われることはなくなるだろう。 ちなみに、今回は使うとグラフィックでもちゃんと羊の大群が表示される。 DQMBV モンスターバトルロードビクトリーでは、メルビンのとどめの一撃として使用されている。 まずメルビンが木に居合い斬りを放ち、葉っぱを一枚切り落とす。 次にその葉っぱで草笛を吹くと、大量の羊(そのうち1頭にガボが乗っている)の群れがやってくる。 その群れに飛び込み、群れごと相手に突っ込んでいく、というもの。 よく見ると、突っ込む寸前にマリベルがすっ飛んできてメルビンとガボをつきとばし、代わりに羊に飛び乗っている。またお前か! 相変わらずマリベルのメルビンへの扱いは酷い。
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登録日:2015/12/25 (金) 04 45 21 更新日:2023/02/18 Sat 09 35 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ9 DQ主人公 ウォルロ村 ウォルロ村の守護天使 グレイナル グレイナル叙事詩 ドラクエ ドラクエ9 ドラゴンクエスト ナイン ブリーダー ルーラ 不幸 不幸体質 主人公 人間 天使 守り人 守り人ナイン 守護 守護天使 応援 悲劇 旅芸人 星空の守り人 時の王者 村瀬歩 竜戦士 芸人 落下に縁のある主人公 落下に縁のある主人公←ある意味堕天使 覇王斬 銀河の剣 魔王はわしが育てた 魔王ブリーダー 出典:ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー、ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング、スクウェア・エニックス、2010年7月15日発売。© 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© KOICHI SUGIYAMA 『主人公(DQⅨ)』とは『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する主人公。 CV:村瀬歩(男)(ライバルズエース) ■概要 天空の勇者以来となる性別選択が出来る主人公であり、シリーズ初のキャラメイキングが可能な主人公。 そのため歴代の主人公と違い外見はプレイヤー次第となっているが、男性のデフォルトの外見は黒髪で真面目そうな少年の姿をしている。 バトルロード等に参加した際にはこのデフォルトの姿で参戦しており、デフォルト名は『ナイン』。 他にもシアトリズムDQ等の派生作品では『守り人ナイン』という名で参加している。 ちなみに女性主人公はピンクの髪をボブヘアーにした、おとなしそうな少女。 デフォルト名は男性と共通で『ナイン』。 3勇者と同じく女性版主人公の方はバトルロード等の作品に参加出来ていない。(後に女勇者の方はライバルズエースへの出演が決まったが。) 種族は『人間』ではなく『天使』 人間と天空人とのハーフの4勇者、人間と竜神のハーフの8主人公等がいたが、純粋な異種族は9主人公が初めてである。 『天使』とはその昔『創造神』が人々の善の心を見極めるために『星のオーラ』を世界樹に集める存在として生み出したもの。 主人公もまた、『星のオーラ』を集めるために生まれ、日々修行している。 師匠はイザヤールという上級天使であり、イザヤールがこれまで担当していた『ウォルロ村』の守護天使を引き継ぐ。 天使の姿は人間には見えないため、守護霊的な感じて地道に村を守っていく事に。 大きな才能を秘めているものの、天使としても守護天使としてもまだまだ半人前。 本編序盤世界樹に星のオーラを集め終え、『女神の果実』を実らす事に成功する。 しかし謎の攻撃によって主人公は天空の天使界から自身が守護する『ウォルロ村』に落下する。 この時天使としての大半の力を失ってしまい、頭上の光輪と天使の羽まで失い一見すると人間との違いは無くなってしまう。 天使としての力はかなり失ったものの、サンディや幽霊といった不思議な存在や天の箱舟や天使界といった天使に関係するものを視認、会話する事が出来る。 そのため本編においての主人公は『人間っぽい天使』として活動する事になる。 バトルロードでは天使の姿で行動しているほか、リッカと普通に会話している。 種族を変えられるわ、故郷に二度と帰れなくなるわ、 歴代最低クラスのぱふぱふ詐欺にあう等、けっこうな不幸体質。 因みに、歴代の主人公にありがちな実は王家の出身であったとか、隠された勇者などの血筋を受け継いでいるというような後になって判明する設定は一切無く、 シリーズ初の(天使という種族ではあるが)完全な一般人主人公である。 ■本編 天使の力を失っていて困っていた主人公は謎の妖精サンディと出会い、天使界に帰るため一緒に星のオーラを集める事に。 その後、謎の攻撃で天使界から落ちていた女神の果実が色々と騒動を巻き起こしていると分かり、その事件を解決して果実を回収しながら世界を回っていく。 そうこうしている内に女神の果実を集め、世界征服を企むガナン帝国と対立していく事になる。 だが、果実を集めた主人公の前に現れたのは師匠であるイザヤールだった。イザヤールはガナン帝国の味方をしており、女神の果実を奪おうとする。 主人公は上級天使に逆らえないという天使の性質故に敗北、果実を奪われ今度はナザム村へ落下する。 そこでガナン帝国とかつて戦っていたという英雄・グレイナルの伝承を聞き、ドミール火山にいるという英雄の元へ駆けつける。そして相対した英雄・グレイナルとは…なんと、年老いたドラゴンだった。 一戦を交えたもののグレイナルを説得し、竜戦士装備を託される。(この時ついでにガナンの紋章も貰えるが、これが後に主人公を大きく助ける事になる) それを装備した主人公はグレイナルに乗って、ガナンの闇竜バルボロスと空中で交戦、またしても敗北して落下。今度はカデスの牢獄へ―― 色々あってガナン帝国を退けたが、その黒幕にイザヤールの師匠・上級天使 エルキモすエルギオスがいた事を知る。 しかし天使は上位の天使に逆らう事が出来ず、エルギオスと闘いの舞台に立つ事すら出来ない。 そのため主人公は女神の果実の力で真の人間になる事でエルギオスと戦う事が可能となった。 全てを終えた時、幽霊とラヴィエル以外は見えなくなってしまった。勿論サンディも見えない。 さらに言えば天使でもなくなった主人公は天使界に帰る事もできず、天使という存在の記憶も人々から忘れられてしまったため行くあてもやるべき事もなくなってしまう。 しかしエンディング後、"空に昇りそこねた光"を求めた主人公は、新たな女神の果実を手に入れる。 女神の果実は あわく光を放っている…。 女神の果実を食べますか? →いいえ ポカッ! 主人公は 見えない何かに なぐられた! 新たな女神の果実を手に入れた事で天使の力を部分的に取り戻す。そのため再びサンディたちが見えるようになった。 そして『人間っぽい天使』から『天使っぽい人間』となった主人公は、唯一地上に残った天使として、この世界の守り人として、宝の地図にいる魔王達を育成する日々を送る事に―― ん? ■戦闘 歴代の主人公達と違って、主人公だからといって何か特別な力がある訳ではない。 他の仲間達と同じく職業によって得られるステータスと同一になる。したがって仲間達との戦力差はない。 しかし呪文・特技面に関しては少し特別性があり『 ルーラ 』『応援』は主人公にしか扱えない。 そのため主人公が棺桶に入ると自由に町々を移動する事が出来なくなってしまい、キメラの翼が必須となっている。 また、幽霊が見えるのは主人公だけのため、主人公が棺桶に入っている場合は幽霊と話す事ができなくなる。 一応『天使装備』と『竜戦士装備』という専用装備があるが、天使装備は初期装備であり、竜戦士装備も特別優れている訳でもないイベント用装備なため、歴代の専用装備とは勝手が違う。 ちなみに序盤で肩書きが守護天使→旅芸人と変更されるが、これはイベントの会話内で天使装備を旅芸人の衣装と誤解されることが由来。 イベント戦闘で死んでも、戦闘が終わるとHP1で蘇生するという地味な主人公補正がある。 ■その他 DQ10 DQ9の未来らしきDQ10にも9主人公らしき存在の伝承が残されている。 『グレイナル叙事詩』によるとかつて初代『時の王者』が『聖竜グレイナル』と共に『災厄の王』と戦ったと伝えられている。 さらに初代時の王者の像は天使を模しており、自らを天上から舞い降りた者、と称している。 また銀河の剣と酷似した『白星剣』が登場し、これはグレイナル叙事詩の時代に天使が残した一振りの剣との事。 これらの要素から初代時の王者こそ、9主人公ではないのか?と疑われている。 また、クリスマスイベントで登場する妖精の女王からも「古い友人」として言及されている。 DQMJ2 主人公は登場していないが、グレイナルの上に主人公らしき竜戦士が乗っている。 DQMBシリーズ 出典:ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー、ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング、スクウェア・エニックス、2010年7月15日発売。© 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© KOICHI SUGIYAMA 『守り人ナイン』として『グランドネビュラ』『宿王誕生』『止めの一撃』に登場。 『止めの一撃』では『銀河の剣』を呼び出した巨大な剣に投げ入れ、覚醒した剣を地上へ『覇王斬』を叩きつける。 『宿王誕生』ではリッカに呼び込みを頼まれた9主人公は歴代キャラ達に声をかけていく。 まずはお楽しみをしようと宿屋に向かおうとする剣神勇者とローラ姫に声をかける。 その後はローレシアの王子、4勇者、5主人公、3勇者へと空気の読めない呼び込みを行っている。 OPではデスタムーア第2形態と戦っている。 シアトリズムDQ プレイヤーキャラとして男主人公が参加している。 名前は「ナイン」で初期職業は旅芸人…ではなく戦士。 ■その他 犬マユゲでいこう 本編にあるように落下に縁深い主人公であり、DQⅨを取り扱った回では「ストーリーの見所」として主人公が落下することが繰り返しネタにされていた。 追記・修正は頭の光輪を失った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう少しデフォ名捻れと言わざるを得ない。すれ違いで同じ名前だらけになるのを防ぐためなのかもしれないけど -- 名無しさん (2015-12-25 13 14 38) ↑エイト「おっ、そうだな」 -- 名無しさん (2015-12-25 21 24 11) パケ絵やバトルロード等では貧弱スペックな初期装備で頑張る健気なお方 -- 名無しさん (2016-01-04 10 13 47) ↑バ、バトルロードで使ってる剣は最強格だから・・・ -- 名無しさん (2017-02-01 22 35 37) 度重なる落下(物理)に加え、目の前で師匠が死ぬわ(後に生き返るけど)生まれ故郷が仲間の種族ごと天に還ってしまうわで個人的に天空シリーズ主人公's並の不幸人生送ってるイメージが…… -- 名無しさん (2017-11-25 17 28 06) スペックだけ見るなら歴代勇者の必殺技をほぼ覚えるトンデモ勇者。流石に初代は格が違った。 -- 名無しさん (2019-10-26 17 55 55) ドラクエ3みたいに故郷に帰れなくなっても仲間たちと和気あいあいと過ごしたと信じたい。ドラクエ10の伝承を見る限りはいい人生を送ったみたいだし -- 名無しさん (2020-09-03 00 06 10) せめて女主人公のデフォ名ぐらい用意して欲しかったよな。3と4はあったのに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle_factory/pages/13.html
バトルファクトリーはよく 「ポケモンの知識が試される(笑)」 というように皮肉られます。 いいポケモンがゲットできるかどうか、技が命中するかどうか、急所に当たるかどうか・・・ 運要素が目白押し過ぎてむしろ試されているのは運のよさといったほうが妥当すると思われるからです。 しかし、情報がたくさんあれば
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登録日:2010/08/07 Sat 22 10 55 更新日:2024/06/12 Wed 14 38 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 V おぅかわりだ! ふざけてるようで強い キャッチマイハァァァァト バベルガ・ベリーメロン ビクトリーポーズ ビクトリーム ブルァァァ! ←やかましい! ベリーメロン メロン モヒカン・エース 愛すべきバカ 愛すべきバカ←ただし攻撃力は鬼畜 我が体、撃沈! 濃すぎるキャラクター性 石版魔物 紫式部 股間の紳士 腹筋破壊兵器 若本規夫 華麗なるビクトリーム様 金色のガッシュ!! 魔物 私の名前はビクトリーム!華麗なるビクトリーム様だ!! 金色のガッシュ!!の登場人物。 前回の魔界の王を決める戦いで石のゴーレンに敗れ、石板に封じられた千年前の魔物の一人。 子供だけどCV 若本規夫(*1) 現代でのパートナーはモヒカン・エース(CV 永野善一)。 端的にいえば、Vと メ ロ ンをこよなく愛するハイテンションでおバカな魔物。 とにかく大好きでメロンを見るなりかぶりつく。 原作では巻末のおまけ漫画でメロンを嗜む様子が描かれただけだったが、アニメ版ではそのシーンを戦闘開始前に挟む形でメロンを味わうことになった。これでガッシュたちと意気投合するかと思いきやそこは原作と異なる展開になってしまうので、結局のところ戦闘にはなってしまう。 頭と体がVの字形をしており、本人もV字の姿勢に並々ならぬ執着を持っている。 だが、ふざけた外見とは裏腹に術の破壊力は凄まじい。千年前における優勝候補と自称するだけあってその実力と戦闘力は確かであり、決して侮ることはできない。消耗していたとはいえガッシュ、ティオ、キャンチョメとそれぞれのパートナー(あとウマゴン)を相手に圧倒してみせた。 Vとメロンに思考を支配されているといっても過言ではないが、洞察力はそれなりにある。ガッシュ一行との戦闘の終盤では(結果的に読みは外れてしまったが)清磨の作戦をある程度見抜いて見せた。 「金色のガッシュ!!」では、このビクトリームを筆頭に、おバカなギャグキャラだがもの凄い戦闘力を持つ強敵が一種の名物となっている。 千年前における本来のパートナーはまさかの歴史的偉人である紫式部。つまりモヒカン・エースは紫式部の子孫ということになる(ただし彼はアイルランド人らしい。) 千年前からの友達であったレイラが言うには美人で話が面白いロマンチストな方だったらしい。 ちなみにレイラとは一緒にベリーメロンを踊る程に仲が良かったらしく、ガッシュとその仲間達の様な関係だった様子。 ゴーレンへ戦いを挑んだのも石にされた彼女の仇討ちの為でもあった。結構いいやつじゃねぇか。 原作では特に絡みはなかったが、アニメ版ではベルギム・E・Oとはライバル関係にあることが分かる(*2)。 【能力】 頭部と胴体が分離しており、頭部のみ宙に浮かせることができる。これはビクトリームが元々持っている能力で、呪文は必要ない。 また、この時に胴体はVの体勢で待機させるが、単なる本人のこだわりであって特に意味はない。 分離中も感覚は共有しており、胴体を攻撃されれば頭部にもダメージが通る。劇中の様子から察するに分離中は胴体を移動させられないのかもしれない。 【呪文】 マグルガ 「荘厳回転(グロリアスレヴォリューション)!! 3・6・O(スリー・シックス・オー)!!加速(アクセル)・加速・加速・加速・加速!!」 頭部からVの字型のビームを発射する呪文。 胴体と合体した状態でも撃てる他、分離能力を活かして頭部のみを浮遊させて空中から撃つことで上下左右の様々な場所を攻撃可能。 空中から頭部を縦横無尽に回転させながら放てば無差別かつ強力なMAP兵器と化す。 これこそが荘厳回転3・6・0である。 だが、本気で無差別なので待機中の胴体やパートナーにも命中する可能性がある。というか実際に直撃し、本人の胴体を撃沈した。強力な攻撃を放ったと思えば直後に勝手に自滅するというこの衝撃的なシーンには、大勢の読者・視聴者が爆笑したことだろう。 例その1 「部屋の壁、大破!!」 「テラス、粉砕!!」 「支柱、撃破!!」(*3) 「く…、もう…」「まずい、セウシルが破れる!」 「我が体、撃沈!!! ブルアァアアアア!!!」 例その2 「私の体をいじめるな―――!!!」「マグルガァ!!!」 「ハハハッ、逃げおったか!?」 「! しまったぁあああ!!!」 「我が体、撃沈!!! ブルァアアアアア!!!」 マグル・ヨーヨー 両腕をスパイク付きヨーヨーに変える呪文。ヨーヨーは自在に動かせる。 劇中ではチャーグル・イミスドンのチャージ中に突撃してきたガッシュを返り討ちにする際に使用。 某有名巨大ロボットの超電磁ヨーヨーに似てる。何の因果かベルギム・E・Oも類似した呪文を習得している。 近寄るんじゃねぇっ!! ワン・ツー!!ワン・ツー!! チャーグル 唱えるとビクトリームの体の球(右腕、右肩、股間、左肩、左腕)が1回につき1つずつ光っていく。発動中、他の呪文を使用しても光は消えない。 チャーグル・イミスドン(後述)の発動に必要な特殊な呪文。 チャーグル・イミスドン 「怒りのパワーを右腕に!!」 「我が強さを右肩に!!」 「我が美しさを股間の紳士に!!」 「誇り高き心を左肩に!!」 「Vの華麗な力を頂点に!!!」 Vの体勢から巨大なビームを放つ、ビクトリームの最大呪文。 威力がチャーグルを唱えた回数に左右され、3回チャージした場合は『\』のような形で発射。5回分フルチャージした場合は巨大なVとなって放たれる。 劇中では3回チャージの時点でガッシュの最大呪文『バオウ・ザケルガ』をあっさり打ち負かした。 バオウに対し「この術の半分の威力も無かった」と馬鹿にしている。この術のどの段階の威力と比較していたかは不明だが、少なく見積もってフルチャージ状態からの比較であっても、ファウード編の強豪魔物の多くのディオガ級の術と同等以上の威力を誇る事になる。 アニメ版では順番と回数に違いが見られ、原作には存在しない「憎しみのパワーを左腕に!!」の台詞が登場した。 一度目は右腕→左腕→右肩→左肩→股間の紳士の順に5回のチャーグルが行われ、二度目は右腕→右肩→左腕→左肩→股間の紳士に加え「Vの華麗な力を頂点に」6回のチャーグルが行われた。 なお、これはアニメ版特有の物で、ゲーム作品では原作準拠の順番・回数・台詞で発動される。 ガッシュ達を苦しめたが、彼らの残り少ない力を最大限に引き出すコンビネーションと心理トラップの数々に敗北、千年振りに魔界へ送還された。 消える際には、「Vの体勢で消えさせてくれーー!」と懇願している。 因みにアニメでは、ベリーメロンを歌いながら「おさらばだぁっ!!」とノリノリで帰っていった。 しかし敵ながら華麗なるビクトリーム様が読者に与えたインパクトは余りに大きく、退場後のオリジナル魔物の公募にはビクトリームの変形魔物が多数送られるほどだった。 そこで、単行本の巻末で作者が「復活希望の葉書が1000通以上で復活させる」と宣言しところ、すぐさま3000通以上の復活希望が届き、彼が主役を務める番外編が執筆された。 コミック完全版でもまさかのモブ同然であったモヒカンエースと共に6巻の表紙を飾っている。 作者曰く「ビクトリームとモヒカンエース」か「ゾフィスとココ」で、ものすごく迷ったらしく、ココゾフィスのカラーを描きたくて仕方なかったようだが、ファンはビクトリームの方が喜ぶだろうと採用されたらしい。 【パートナーとの関係】 パートナーであるモヒカン・エースは他の千年前の魔物のパートナー同様ゾフィスに洗脳されており、単なる『心の力の電池』も同然の存在でしかなく、ほとんど自分の意志で行動することができなかった。 それ故、通常の意志を持ったパートナー同士の関係性を構築できていればまず防げたであろう清麿の策(*4)にまんまとハマってパートナーを足蹴にしてしまい、清麿が指摘したようにそれが敗因となってしまっていた(*5)。 しかし、現代のパートナーを単なる『心の力の電池』と称して非常にぞんざいに扱う千年前の魔物が多い中、ビクトリームは幾度もモヒカン・エースを気遣う態度が見受けられた。 先述のように荘厳回転360で自爆した際に「しかし不幸中の幸い、モヒカン・エースは無事だった!!」と彼の無事に安堵したり、 ザケルガで弾かれた自身の頭部がモヒカン・エースに直撃した際には痛みのあまり叫ぶ彼に「耐えるんだ、モヒカン・エース!!」と激励したり、 他にも何かと事あるごとにモヒカン・エースの名を呼んでいたりと、珍しくパートナーを尊重している描写が見受けられる。 また、13巻の扉絵を見る限り、モヒカン・エースの髪型をモヒカンにして額と腹部に『1』の字を書いたのはビクトリームが勝手にやったことのようだが(*6)、モヒカン・エース自身もこのファッションが気に入ったらしく、ビクトリーム送還後かなり経ってから(*7)もこのファッションを続けている模様。 洗脳されていたパートナーは基本的に洗脳されていた間の事は覚えていないので、彼にとってすれば数ヶ月の記憶喪失の間になぜかモヒカンになって顔に落書きされていたという意味不明もいいところの状況でしかないのだが…… もしかしたら洗脳されることがなくともビクトリームと意気投合できていたかもしれない。 千年前の魔物とそのパートナーは月の光で体力を回復したり心の力を回復できるのだが、劇中での様子を見る限りだとモヒカン・エースは月の光に頼っている描写がない。 それでいてビクトリームが自滅するまでマグルガの発射を維持し続け、その後もチャーグル・イミスドンを2発連続で打てている辺り、実は結構強大な心の力を持っていると思われる。 以下ネタバレ注意 クリアにガッシュ&清麿とブラゴ&シェリーが共闘して臨む最終決戦。 絶体絶命となったガッシュと清麿の元に、王を決めるための戦いの中で友となった魔物たちが魔界から力を貸していく。 さらには千年前の魔物であるレイラ、パムーンも協力し、月と星のビットを発生させる。 続けて『アーンド・荘厳回転(グロリアスレヴォリューション)!!3・6・O(スリー・シックス・オー)!!』の声が辺りに響き、 『Vの体勢をとれ!!ガッシュ!!!』 何故か最後まで敵だったこいつまで登場。 少なく見積もって全国に3000人はいると思われるビクトリーム様のファンを歓喜させた。 ガッシュにVの体勢を取らせると、新呪文 シン・チャーグル・イミスドン を発動。 レイラとパムーンの術で生み出された無数の月と星を360°回転させながら発射し、クリアがばら撒いた角ミサイルを一掃した。 『ハッハッハッハッハ!!』 『ハッハッハッハッハッハッ』 『ハッハッハッハッハッハッハッ!!!』 ミサイルを落としつくすと「いいVだ、ガッシュ。」とその姿を称え、 魔界に帰る時はメロンの種を持ってくるようにガッシュに言い、やりたい放題のまま最終決戦のシリアスな空気をぶち壊して去っていった。 なお、レイラとパムーンの登場には涙を流していたガッシュであるが、ビクトリームに気付いた際は「何故お主がいるのだ!?」と言わんばかりの困惑顔であった。まあ2人と違って共闘するほど仲良くなってなかったしねえ。 しかしながらガッシュがクリアに対し説得を試みる際、ガッシュの背後に映った「魔界に還った仲間達」の中になぜかビクトリームが混ざっていたりするので、ガッシュの目線からしてもビクトリームは敵というよりライバル的な存在だったのかもしれない。 その後、最終回には幸せそうな顔でメロン畑を見つめるビクトリーム様の姿が…… ガッシュは約束を守ってくれたようだ。 作者によると、その後はそれに飽き足らず V字型のメロン を作れないかと奔走しているそうな…。 【余談】 キャラソン『ベリーメロン~私の心をつかんだ良いメロン~』も好評発売中。 ガッシュとティオがバックコーラスを務める通常バージョンのほか、清麿と恵がバックコーラスをやらされる務める別バージョン『ベリーメロン~パートナーにおかわりだ!バージョン~』もある。 パートナーバージョンではV様とパートナー2人のテンションの落差を楽しめて、こちらも腹筋崩壊必至。聴いた事が無い人は是非聴いてみてほしい。 そして令和のコトダマンコラボにて若本氏による新録『ベリーメロン♬コトダマンバージョン』がコトダマン公式にて公開された。令和になってもV様の人気は衰えを知らない。 ヴァリアブルアクションヒーローズより可動フィギュアも発売されているのでファンの方々には是非とも触れてもらいたい。 それに関連して先に魔界に還ったベルギム・E・Oに華麗なる歌を伝授するという名の中の人同士の掛け合いを収録した『Vのサインでおしおきよ!!』も発売中。特にベルギムは完全に中の人と化している。 体の色は漫画とアニメでは白だったが、「THE CARD BATTLE」では当初メロンのような黄緑色だった。後に漫画やアニメと合わせる形でか白に変更されている。 また、ビクトリームの魔物カードは何種類か登場したが、能力の名前が「バカだが強い!」となっているものがある。 荘厳回転3・6・0の名前の由来は、BUMP OF CHICKENの曲や松田聖子のアルバムも考えられるが、おそらく名誉革命(Glorious Revolution)だろう。フェルマーの最終定理といい、本作において雑学ネタはたびたび見られる。 千年前のパートナーが判明した後ではこっちと絡めたネタがネットでは出てきた。 実際に ・宝具とスキルでの魔性特効 ・スキルでの宝具封印、弱体無効 とゴーレンメタな性能から「ビクトリームを失った悔しさから聖杯戦争での力に目覚めた」と言われたりしている。 いいか…アニヲタ… 魔界に帰る時は追記修正をして帰るんだ… 「一つの編集は100万の項目を生む。」 これを忘れるんじゃないぞ… そして…メロンを…ブルァァァッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろんな意味で存在そのものが反則。360°マグルガも自爆するとはいえ効果そのものは冗談抜きで反則そのものだった…!!それにしても下位呪文(あるとしたら)マグルはどんなもんなんだろう? -- 名無しさん (2013-07-22 08 46 39) ガッシュ名物「滅茶苦茶強いギャグキャラ」の典型例。 作中では本気で絶望感を味あわせてくる敵だった。 -- 名無しさん (2013-07-22 10 44 47) ガッシュはアホキャラが反則的に強いよね。ベムギムとかキースとか後半のキャンチョメとか -- 名無しさん (2013-07-22 11 39 07) 360°は自分の本ぶち抜く可能性あるが大丈夫なんかね -- 名無しさん (2013-07-22 12 05 10) ↑モヒカンAの身の安全も考えてあげて -- 松永さん (2013-07-22 12 27 37) ↑サンビームさんが言ってたみたいに自分の技じゃ本燃えないんじゃない? -- タトバさん (2013-07-22 13 27 31) メロンパンは認めなさそう -- 名無しさん (2013-07-29 18 40 22) ↑シャナ「ああ?」 -- 名無しさん (2013-08-11 03 10 39) ↑お前は果汁入りを邪道といっとるだろうがwんでコイツは果汁入り以外のメロンパンは認めない感じかも -- 名無しさん (2013-09-09 13 34 15) モヒカンエースって多分ビクトリームに勝手にモヒカンにされたんだよな。かわいそうに。 -- 名無しさん (2013-10-30 16 17 14) ↑でも本人気に入ってたみたいだよ。 -- 名無しさん (2013-10-30 16 22 29) ×6 いやいやコルルが燃やせないって言ってるからw -- 名無しさん (2013-11-20 04 02 36) 魔物の「子」…なのに…渋い声しとるなぁ…。収録当時、共演者はお腹痛くならなかったかしらw -- 名無しさん (2013-11-20 13 50 46) キャラソンは素晴らしいけどアニメで最初に歌った時は音痴というか棒読みというか・・・ -- 名無しさん (2014-01-17 12 02 57) こいつ見てるともう若本御大が ヘテロクロミアな声に戻るのは無理だとわかるWW -- 名無しさん (2014-01-17 12 08 43) 仮面ライダー斬月とコラボしてほしい -- 名無しさん (2014-01-17 12 40 38) ↑2 まあ今の若本さんからロイエンタールやビシャスを想像するのは難しいよな。 -- 名無しさん (2014-01-17 12 44 05) 敵として登場した割には別にガッシュに恨みがあったわけではない…とはいえ、おかしいだろw -- 名無しさん (2014-01-28 22 30 04) 最初の印象はカッコいいだった。 -- 名無しさん (2014-01-28 23 14 48) 懐かしいなwww -- 名無しさん (2014-02-04 12 01 49) クリアは魔界を滅ぼす目的なんだから、別にガッシュの味方じゃなくてもクリア討伐に加勢してもおかしくはない けどロデュウとかキースを出すよりかはビクトリームが優先されるよなあ リーヤやロップス、モモンを省いてヨポポを出したのは連載開始当初から読んでいる読者からすれば嬉しかったが -- 名無しさん (2014-02-18 18 29 45) もうねぇ存在自体が腹筋崩壊させようとしている -- 名無しさん (2014-02-18 18 37 43) 原作の漫画ではメロンって単行本のオマケでしか触れられてないよね アニメやカードに興味なくて単行本も買わないって人はラストバトルでメロンって言われてもなんのこっちゃだな -- 名無しさん (2014-02-18 22 19 05) ↑でも、ビクトリーム番外編はサンデーに連載された訳だし、メロン設定知らない人はまずいなかったんじゃない? -- 名無しさん (2014-03-08 19 52 49) ゲームだと常にハイテンションでこっちの腹筋を狙い撃ちしてくる -- 名無しさん (2014-09-04 21 59 15) ガッシュの中で屈指のネタキャラ 強烈過ぎるわ -- 名無しさん (2014-09-06 12 50 40) ビクトリウムシュート! -- 名無しさん (2014-09-06 13 07 43) またメロン食べられると良いね -- 名無しさん (2014-09-25 13 20 06) 味方化したことは一切ないにもかかわらずガッシュにメロンの種を持ち帰るように約束させるあたり敵らしくないキャラ 他のギャグ敵はなんだかんだで敵としての矜持をまもってゲス化するんだがなあw -- 名無しさん (2014-09-28 17 03 46) ガッシュに味方したんじゃなくてメロンの種が目的だった説 -- 名無しさん (2014-12-31 10 52 02) 文庫版じゃメロンネタがわからないから残念 -- 名無しさん (2015-02-17 01 51 40) アニマックスでビクトリーム回をまた見たが…若本自重w -- 名無しさん (2015-03-14 00 38 24) ウルトラマンビクトリーム -- 名無しさん (2015-04-17 12 03 14) シン・チャーグル・イミスドンは本来どういう技だったんだろう・・・強化版にしても本体から放つはずだけど一緒に来た2名のビットから発射してたからVのビットが本来でてくるのか ヘッドパーツがふえるのか・・・w -- 名無しさん (2015-04-17 12 14 39) 敵じゃなくて敵キャラだった訳か、本人はガッシュに倒された事以外全くガッシュに思うこと無いわけだし -- 名無しさん (2015-07-04 02 21 44) ↑そうそう、というかあのシーンはガッシュに思うところなんて一つもないはず、むしろ恨んでそうなゾフィスとかも力は貸しているのだから。 -- 名無しさん (2015-09-23 14 02 15) 部屋の壁、大破! テラス、粉砕! 我が体、撃沈!! でこっちの腹筋が撃沈した思い出 -- 名無しさん (2015-11-28 00 29 09) モヒカンエースはV様の事を覚えていたのかね? -- 名無しさん (2015-12-04 03 38 46) モヒカンって確か本名ではないんだよな -- 名無しさん (2015-12-08 19 05 15) たかしめ!ダマしやがったなー!を若本さんの声で聴きたいw -- 名無しさん (2015-12-16 21 18 13) 松平のとっつぁん!? -- 名無しさん (2015-12-20 04 56 04) バベルガ・ベリーメロンはアニメでしか出てないっけ? -- 名無しさん (2016-04-08 20 14 16) 仮にも最後まで敵だったガッシュにメロンの種持って来いとおねだりして帰るとんでもねえお方 -- 名無しさん (2016-06-13 13 02 09) ↑2アニオリ回のみだな -- 名無しさん (2016-12-20 23 00 59) ガッシュ達と戦いはしたけど自発的な敵意があったわけじゃないからなあ。起こしてもらった恩義としてゾフィスの命令を聞いてはいるけど、本性は戦闘シーンで見せたとおり「自分の実力を頼みにしているノリのいい自由人」なイメージ。違う形で出会っていれば味方になるなり -- 名無しさん (2016-12-23 22 53 45) (上の続き)石版魔物としてではなく別の形で出会っていれば、ダニーやヨポポのように「ある魔物の日常」みたいな描かれ方があったかもしれない。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 57 17) フィギュア化おめでとう -- 名無しさん (2017-02-23 11 50 44) 主役よりも先に可動フィギュアが出てしまうとはね…しかもオプション豊富だし台座に愛を感じる -- 名無しさん (2017-06-07 15 21 26) ↑15こいつの術自体は純粋に本体から放つ高威力ビームで、他の2名の術が発射台を作る術だった可能性。レイラもパムーンも、人間界にいたころは多数のビット含めてひとつの最大呪文を放ってたけど、二人の最大呪文は攻撃呪文じゃなくて展開したビットそれぞれから自分の呪文を打てるようになるとか。本来はそれでディオガ級20発とかぶっ放すのを、最終戦では単発でシン級の術を何十発もぶっぱできたと考えると、あの時ならではのロマン -- 名無しさん (2018-03-13 13 34 19) それまで悪くとも相殺にはできていたバオウを、不完全なイミスドンで正面から打ち破るという快挙。全体で見ればバオウに対抗できるのは少なくないが、主人公の必殺技を完全に破った印象はとても大きい -- 名無しさん (2018-06-09 04 03 27) ビクトリームの1000年前のパートナーは紫式部らしい。(完全版6巻より) -- 名無しさん (2018-09-04 00 56 41) ゴーレンにはポーズ決めようとした隙を突かれて敗れたんだろうなきっと -- 名無しさん (2019-04-03 05 25 39) ゴーレンに挑んだのも、レイラの敵討ちだったらしい。結果はお察し。 -- 名無しさん (2019-04-03 08 29 33) お前、ギャグキャラじゃなかったのかよ……Vの字が熱いぜ…! -- 名無しさん (2020-07-05 20 18 27) 漫画で描いてた時は若本さんのこと想像もして無かったろうにここまではまるとわ -- 名無しさん (2020-09-15 13 58 02) 最後の全員集合でめっちゃスペースをもらっていたビクトリーム様 -- 名無しさん (2021-02-04 14 27 24) なんでアニメだとチャーグルの順番変えたんだろうね -- 名無しさん (2021-02-04 19 47 48) 「私の身体をいじめるなー!」「マグルガ!」「(ガッシュ達逃げる)はっはっはー!逃げるかー!しまったぁー!」で体に攻撃して我が体撃沈したシーンで未だに笑う -- 名無しさん (2021-03-17 21 06 06) 戦闘開始前に5チャーグルしておけば初回イミスドンぶっぱで大体なんとかなりそうなもんだが、美しさへのこだわりと股間の紳士が許さないのだろう -- 名無しさん (2021-05-26 04 33 40) 清磨はウォンレイやキッドが助けに来てくれて感動で滝の涙を流した直後にどんな顔でシン・チャーグル・イミスドンを唱えたんだろう……? -- 名無しさん (2021-06-19 22 55 51) モヒカン・エースのほうもあれだけ術を乱射しておきながら最後まで月の光での回復も無しに心の力を維持できてるとんでもない奴なんだよな。36Oマグルガとかめちゃくちゃ浪費するだろうに。もしまともなパートナーだったら相当強力な使い手になっていたのでは -- 名無しさん (2021-06-25 09 45 13) 千年前はバカやってピンチになるのをレイラにフォローされたことがけっこうあったと思う -- 名無しさん (2021-07-03 13 18 35) 岐阜県ではVの字メロンを育ててるとか(お便りネタ) -- 名無しさん (2021-09-19 18 24 58) 四角いスイカができるならV字のメロンも不可能ではない…のか? -- 名無しさん (2021-09-19 19 04 36) ↑2 たかしめ、だましやがったなー!!! -- 名無しさん (2021-10-02 15 27 26) 千年前の日本人がパートナーなのに「V」にこだわりを持ってるけど、レイラと世界を回るなかで自分によく似た文字を見つけて感激したんだろうか? -- 名無しさん (2021-10-21 14 59 35) ガッシュ2でもいつ出るか楽しみだ -- 名無しさん (2022-03-25 20 52 31) ギルが魔界の王を決める戦いを説明する時にやたら目立つシルエットがあって笑った。お前前回大会に直接は関係ねぇだろ!! -- 名無しさん (2022-05-03 17 25 51) ゴーレンにもVの姿勢で石にして貰うように懇願したんだろうか… -- 名無しさん (2022-06-07 10 21 01) ↑2隣のモヒカンエースもまた目立つシルエットで笑えたなあ -- 名無しさん (2022-09-14 20 30 53) 魔界のメロン畑は無事であろうか -- 名無しさん (2022-10-15 11 31 28) 2での登場が待ち遠しいが、間違いなく他の全キャラの存在感を食っちゃうだろうから雷句も扱いが大変だろうな -- 名無しさん (2023-03-13 00 17 04) そういや、「イミスドン」って一体何なんだろう。イミテーション? -- 名無しさん (2023-09-09 02 35 11) 名前 コメント
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ビクトリーFB 画像 ビクトリーFB 機体説明 CSの別ゲー『コズミックコマンダー』からやってきたビクトリーのバリエーション機。 特徴だったBD内臓の時限信管型バズーカがブレイカーに変更されている他に ステータス・コストともに大幅に上昇し、カートリッジも一部変更されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビクトリーFB 砲 M 335 680 715 5 21 17 11 12 80Rt(s2)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニレンジユニット ビクトリーFBBD M 砲 490 230 4 14 9 7 8 MAIN:BREAKER ビクトリーFBLG M ALL 50 25 1 2 3 -1 ビクトリーFBHD M ALL 35 20 1 2 2 ビクトリーFBBS M 砲 35 20 1 2 1 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 ビクトリーFBAM M ALL 35 20 2 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ビームガード 15 ブラストガード 20 ショートブースト 20 リベンジショット 15 ブーストランニング 15 ファストリカバリー 30 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 クイックランディング 30 レビュー・コメント 連射の利くブレイカーを双肩に携えて、やって来ましたロマンロボ! 内臓強化×2で威力が18→19→21。さらにTEC39で31。連装だから単純に2倍で初弾62もの高ダメージが期待できるよっ! …あれ?ヤングダムツリーに44しか出ないんですが(;´Д`) ナニコレ 同時着弾補正等あってダメージが減るのだろうがココまでとは… いやしかし、連装になったからターゲットに当てやすくなっているはず!ダメージが少なくなった分直撃数で補ってやれ! …なにこれあたらない。 ロックしても弾道補正が切れてるんじゃないかってくらいターゲット無視して愚直にまっすぐ飛んでゆく。 空相手だとものの見事に前後賞。かすりもしない。 当てやすさ=コスモカイザーAC内臓ガトリング ガトリングブレイカー ビクトリーFB内臓って感じ。 しかも連続で当ててるとすごい勢いでTGH補正効いて与ダメの減ること減ること! 突撃格闘陸だらけの現状、これなら近接武器が弱点じゃないコスモカイザーACでいいよねってなってしまう。 なにかと残念なロボ。一昔前なら活躍できたかも。 かなり乗り手を選びます。僕には無理。(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-03 10 39 51 ブレイカーは実弾+爆風の二回に分けてダメージ計算されるから合計4回のうちどこかでスタンして以降のダメージが無効化されている可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-01-03 11 43 47 ミニレンジが健在なので自己レンジがとっても心強いです 動目標に当てるのは結構大変ですがロックを無視して手動で当てる感じでしょうか コスト分の働きはそこそここなせるかと思います 足もそれなりに速いですがショトブは相性悪いです -- (名無しさん) 2012-01-03 16 39 30 パーツを低コストのものにしてキャパUP系のアクセサリをつければLv5でガトリングブレイカー両手持ちは可能。 射線に入った敵が蒸発する様は爽快だが、あくまで3-5部屋までのお遊びにどうぞ -- (名無しさん) 2012-01-04 14 38 28 深淵リタイアで経験値を稼ぐ時に1機目にするとはかどる -- (名無しさん) 2013-10-25 12 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要3DS版における変更点 戦闘のポイント3DS版のポイント 戦後評価のポイント3DS版のポイント ステージ一覧表☆1 ☆2 ☆3 3DS版追加ステージ お勧め武将あると便利な特技 あると便利な陣形 お勧め武将3DS版DS版の仕様で強力になった特技 DS版から使い勝手が悪くなった特技 あると便利な陣形 コメント 概要 史実に近いシチェーションによる、戦闘だけを楽しむモード ステージをクリアするとその州の武将を登用できるようになる(評価Sだと登用できる武将がさらに追加される)。また、隣の州のステージに挑戦可能になる。評価ランクが高いほど報酬のアイテムの数が増える。アイテムを使って武将のステータスを強化可能(各能力の上限値は100)。 ステージ毎に設定されている特定の条件を満たした上でクリアすると兵器や隠しステージのプレイ権が入手可能。 ステージクリア後も何度も同じステージをプレイ出来る上に報酬も出る。 ステージ内の全ての拠点を抑えても勝利にはならない。ただしCPUのルーチンは変っておらず、城の防衛を優先する。 退却(ステージ失敗扱い)してもデメリットは何も無い。ちなみに攻略に失敗した時にも専用の敵セリフがある。 味方の訓練度と士気は共に70からスタート。 コストの高い武将ほど初期兵力(最大兵数でもある)が多い。コスト5:12000、コスト4:10000、コスト3:8000、コスト2:6000 本編と違い、敵武将を撃破しても陣形を習得できない・勇名及び経験は常に限界値この為、所持陣形を後から追加できないので陣形を重視した人選が重要。能力は高いが陣形の機動力が残念な武将(関羽一族や郝昭など)は、この仕様の為少々キツイ。 逆に本編で成長が遅くてイマイチだった部将が花開くケースも。特に強力なレア特技を持っている部将は狙い目。 孟徳新書や赤兎馬などに代表されるアイテムは一切登場しない。特技を後から追加できない点に注意。なおステージ間の移動に日数が発生しないので特技「強行」は全く意味がない。 クリア報酬を使って部将のステータスを強化する事が可能。どんなに低能力でもいくらでも強化でき、極端な話全員「軍師」にする事もできる。長い目でみると「陣立」は重要な特技ではなくなる。 ステータスを強化した武将は本編でのプレイで強化後の能力値を反映する事が可能。 最初から選べる武将は王双、花鬘、カン沢、曹仁、孫尚香、張苞、満寵、関興、高順、朱然、蒋欽、張繡、馬謖、卞氏、盧植突進力のある高順と張苞、高機動高装甲の曹仁、多才な盧植、育てると強力な馬謖、激励・挑発要員の卞氏、この6人で始めるのがお勧め。水陣・激励・陣立持ちの満寵を代わりに入れるのも面白い。 逆に関興は能力こそ高いが攻撃力・機動力共に半端なので、選ばないほうがいいかも。 最初は「河北掃討戦」「益州攻防戦」「江東攻略戦」の3つから選ぶ。 河北掃討戦は敵軍が強力なシナリオ多め。その分登用できる武将や褒賞など見返りも多め。また陸戦ばかりの為初期メンバーでもかなり戦える。特に兵器「軽装鎧」により突撃可能な第3の陣形を早期に作り出せる点は非常に大きい。 張遼・夏候惇に黄巾三兄弟らが強力。特にほぼ完璧なステータスの張遼や軍師+各種術持ちの張角は最強メンバーに近い。 江東攻略戦は近場が水戦ばかりで登用できる武将も水練達者が多い。また周辺も比較的低難易度。裏を返すと陣形に偏りが起きやすい。また初期メンバーだと水戦は苦しい事も忘れてはならない。 黄忠や周泰、満寵らが主力。水上タイプを選ぶ時は平地用陣形や「速攻」がある者を選ぶ事。 3DS版では新たに追加された孫氏が機動陣形に「治療」にと優秀。 益州攻防戦は関所戦で面倒臭い要素が諸々。見返りにも乏しいので縛りプレイ以外では選ばないのが吉。 3DS版における変更点 最初から選べる武将が王双、黄権、公孫度、周倉、蒋欽、孫秀、孫礼、下氏、鮑信、孟達、盧植、宋謙、孫静、夏侯令女、辛憲英に変更。続投の盧植、速攻担当の王双・公孫度、陣立&激励持ちの辛憲英らが主力。ちなみに初期ポイントで全員雇う事が可能。 ランキング機能の追加総合スコアPTを競う、ランキング内に入ると育成&登用アイテムが貰える 1位で育成ALL99個 登用ALL50個 報酬は100位以内<10位以内<5位~1位に入る度に貰える。 新規ミッションが7追加(3DS追加陣形用の強化兵器などが取得できる) 新規ミッション追加による登用武将の配置変更 (例:呂布 反董卓連合Sランク→函谷間の戦いSランク) 戦後評価&Sランク査定の変更(詳しくは戦後評価のポイント3DS版参考) 戦闘のポイント 体力と相談しながら特殊行動と計略を出し惜しみしないで使う。 基本的に自軍増援はないので、開幕激励が非常に有効。 敵の可動範囲をチェックしてから動く。 自ターン終了後のメンバーの配置/向きと敵の可動範囲に気を配る(背後を取らせない)。 突撃が可能な陣形だと素早く倒せるのでクリア日数を短縮しやすい。具体的には陣形として使い勝手の良い「魚鱗」「鋒矢」「偃月(要:軽装鎧)」 特技:速攻、陣形:錐行、陣立or軍師能力があるとスムーズに移動できるのでクリア日数を短縮しやすい。夏侯惇、韓浩、周泰、満寵などのように「陣立」を持っているキャラや最初から「軍師」条件を満たしているキャラは即戦力になる。 クリアできなければ簡単なシナリオを周回してステータスをガンガン強化してから再戦しよう。脳筋武将でも「軍師」にすると「陣立」特技がなくても陣形変えてすぐに行動できるのでパネェ強さになる。 実際の所、強化アイテムはかなり余りがち。主力と踏んだ武将には惜しまずドンドン与えていってOK 負傷兵を回復できる「治療」「仙術」を覚えた武将がいると被害を抑えられるので評価が高くなりやすい。 「幻術」(妖術)は非常に強力だが、相手混乱⇒回復の為激励連発、でエラい事になったりする。序盤はいいが、後半は成功率と天秤にかけると結構リスキーな選択肢になるので頼り切るのはよろしくない。仮にメインに据えるなら、仙人連中も動員して複数人数で仕掛けるのが無難。もっとも、そうなるともう完全な運ゲーだが・・・ ちなみに術はおろか武将強化すらせずとも全シナリオS&特別褒章制覇は十分できる。腕に覚えがあるなら挑戦してみよう。 これらを考慮すると評価S取得も難しくないだろう。 なるべく早い段階で使い勝手の良い武将や兵器を獲得しておくと後の展開が非常に楽になる。 3DS版のポイント 新陣形追加でバランスが多少変化。兵器は敵は使用してこない事を考えると純粋に選択肢が増える分有利になったと言える。 ただ以下の陣形を敵が持っていると注意。「八卦」 一部武将(陸遜・張角等)が突撃を無効化してくる。勇名が限界なので迂闊に手を出すと手痛い反撃を貰う事も。弓に弱いので間接攻撃が有効。 「密集」 横やりの連攻が強烈。結構CPUが好んで使ってくるので要警戒。ただこちらとしても八卦の陣や関所の攻略で有効に使える。こっちも弓に弱い。 特技の仕様が一部変化。また軒並み気力消費が増大し、特に術でゴリ押すのが難しくなった。 戦後評価のポイント クリア日数が少ない。 被害兵士が少ない(※負傷兵も被害に含まれる)。 敵兵士をたくさん倒す(すべて倒すと満点の100)。敵武将を一騎討ちで倒しても、残っていた兵数は撃破数にカウントされない。一騎討ちの勝利が特別褒章条件の「反董卓連合」は大人しく褒章ゲットとS獲得は別個に挑戦しよう。 少ない人数で出陣する(最大コスト値より少ない戦力でクリアすると高評価)。 これらで戦後評価が良くなる。 なお、ミッション成功・城の占領は評価には影響しない。 ※全ステージで評価Sを獲得しても、特にご褒美はない。ただ専用の画像+メッセージが出るので、見たい方は頑張ろう。 3DS版のポイント Sランクは総合400PT以上 クリア日数評価は基準日数を1日下回る(上回る)毎に+(-)8PTされる。基準はシナリオによって変動。たとえば河北掃討戦を0日でクリアーしても156PTだが、古老の霊峰は16日クリアーで164PT貰える。基本的に、前者のような敵の全滅以外が目的のシナリオは基準が厳しく、後者のような★3のシナリオは緩い。 被害兵士数は基本兵数と反比例で計算されてMAX300PT コストは175-(100*使用したコスト/最大コスト)で計算される規定値はシナリオによって違うが、敵の全滅以外が目的のシナリオは辛めの評価になっている。 敵兵士は(倒した兵数/敵全兵数)*100で計算され全滅で100PT 最大コスト値で出陣した場合は一律75PT(参考:☆1シナリオ コスト3 1部隊でクリアーで189PT) 評価が100PT超の日数と被害兵士数で稼ぐ(特に後者)事がSランク取得の大きなポイント。この2つで高評価を取れれば撃破数が満点で無くても十分Sは取れるので、敵の全滅以外が目的のシナリオでは厄介な武将を無視してクリアするのも重要。 ステージ一覧表 ※登用可能武将はDS版に準拠。 [部分編集] ☆1 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 江東攻略戦 太史慈を落し穴に落とす 兵器「楼船」 太史慈、周泰、全琮 15 13 0 16 10 8 0 7 1 河北掃討戦 袁尚、袁譚に同討させる 兵器「軽装鎧」 郭嘉、郝昭 14 16 0 14 8 7 0 10 1 益州攻略戦 伏兵を成功させる 兵器「筒袖鎧」 張松、張任、姜維 14 16 14 0 8 10 7 0 1 易京防衛戦 敵武将いずれかに落石を当てる 兵器「衝車」 文醜、顔良、沮授、田豊 16 0 14 14 7 8 10 0 1 徐州の戦い 増援を全て撃破する 兵器「戦車」 荀彧、朱桓、禰衡 16 14 14 0 0 7 8 10 1 荊南平定戦 魏延・黄忠を韓玄より先に撃破する 兵器「長弓」 黄忠、魏延、沙摩柯 0 14 16 14 7 0 10 8 1 [部分編集] ☆2 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 偽帝討伐戦 袁術に挑発を成功させる 兵器「連弩」 徐庶、諸葛恪、諸葛瑾、文鴦 0 20 16 18 0 10 13 12 2 黄巾の乱 張角三兄弟の妖術(または幻術)を沈着持ちで受けて回避する 兵器「発石車」 張角、張宝、張梁 20 0 20 14 12 13 0 10 2 長坂坡の戦い 同じ日に趙雲、張飛を撃破する バトルロード「項劉復活」 趙雲、張飛、法正 16 20 18 0 13 10 0 12 2 南蛮制圧戦 孟穫を2回撃破後、心攻を成功させる 兵器「虎戦車」 鍾会、祝融 20 0 16 18 10 0 13 12 2 渭水の戦い 韓遂と戦わずに10ターン経過 兵器「強化騎兵」 馬超、龐徳、夏候覇 20 0 18 16 13 12 10 0 1 関羽千里行 奮迅で敵武将を撃破する(曹操、張遼が健在であることも条件) 兵器「木牛」 関羽、張遼、許褚、夏候惇 20 20 14 0 10 0 12 13 2 宛急襲戦 曹操を起こす前に潜入を成功させる 兵器「軍楽台」 賈詡、典韋、曹植、杜預 20 20 0 16 10 13 12 0 2 [部分編集] ☆3 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 反董卓連合 華雄と呂布を一騎討ちで撃破する バトルロード「英傑たちの競演」 呂布、華雄、李儒 24 23 0 22 15 0 14 14 2 漢中攻防戦 曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する バトルロード「古老の霊峰」 鄧艾、夏候淵、徐晃、張郃 0 22 23 23 12 15 12 0 3 赤壁の戦い 水陣の敵を3部隊を撃破する バトルロード「梁山泊討伐戦」 甘寧、魯粛、呂蒙 23 24 22 0 12 15 0 12 3 英傑たちの競演 自軍が逆境を発動させる SP武将獲得嬴政、王翦、蒙恬、李斯 司馬懿、諸葛亮 25 0 24 22 14 15 0 14 4 古老の霊峰 術を使う(幻術、妖術、仙術、占卜、天変、雨乞) SP武将獲得呂尚、孔丘 于吉、左慈 0 25 24 22 0 15 14 14 4 項劉復活 項籍を4人で囲んで一斉攻撃、かつ項籍が生き残っていること(攻撃後イベントがあるため 削り過ぎに注意) SP武将獲得項籍、劉邦、韓信、張良英布、彭越、范増、蕭何 曹操、孫権、劉備 24 0 23 24 15 0 14 14 4 梁山泊討伐戦 自軍を1部隊も撤退させずに5部隊撃破 SP武将獲得宋江、李逵、戴宗、史進林冲、花栄、公孫勝、呉用呼延灼、扈三娘、高俅 孫堅、孫策 24 24 0 23 14 15 14 0 4 [部分編集] 3DS版追加ステージ ※は隠しステージ ステージ名 難易度 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 下邳の戦い ★★ 高順より先に陳宮を撃破する 兵器「鉄車」 陳宮、高順 0 16 24 14 11 0 12 12 1 夷陵の戦い ★★ 5ターン目までに火計の罠を発動させない 兵器「軽弓」 陸遜 24 0 14 16 0 14 11 10 1 五丈原の戦い ★★★ 諸葛亮が攻撃されずに6部隊撃破 バトルロード「函谷関の戦い」 司馬懿、夏侯覇、司馬師他と違いAの時の報酬です→ 0 14 15 14 6 6 0 7 1 剣閣争乱 ★★ 2つの城を敵に占領されず勝利 兵器「木獣」 鍾会、鄧艾 18 16 0 20 10 11 14 0 1 合肥の戦い ★ 「特攻」状態の武将で甘寧を撃破する 兵器「蒙衝」 甘寧 15 14 15 0 12 13 0 12 1 函谷関の戦い※ ★★★ 関にいる白起に1ターンで10回攻撃する バトルロード「天下取りの宴」SP武将獲得呂不韋、王翦、蒙恬、李信、李斯 呂布 34 37 0 32 0 18 18 18 8 天下取りの宴※ ★★★ 織田信長→羽柴秀吉→徳川家康の順で倒す SP武将獲得織田信長、柴田勝家、前田利家明智光秀、羽柴秀吉、福島正則加藤清正、石田三成、本多忠勝井伊直政 曹操、孫権、劉備 24 0 25 22 14 0 15 14 4 [部分編集] お勧め武将 基本としては「使える特技があるか」「使える陣形を持っているか」。基礎能力は成長で補えるので。 次に「高武力で陣立持ちor軍師の武将を確保」。陣形を自在に変化できるのは大きなアドバンテージになる。 あると便利な特技 ☆☆☆ 速攻:ターン数削減に効果大。背後を取りやすくなるので被害も抑えやすくなり、陣形の不備も誤魔化せるようになるなど非常に汎用性が高い。 治療 仙術:負傷兵を治療してやると戦後評価の損害数を削減できる為、評価向上にも効果的。仙術はたまに再行動の効果が出る事も。 激励:初期に2回使うと攻撃力がかなりUP。混乱の沈静化にも使える。 幻術 妖術:反則じみた高性能範囲攻撃。幻術の方が範囲が広く混乱つきで扱いやすい。 ☆☆ 陣立:軍師でなくても陣形変更でのターン経過が発生しないので即戦力にできる&アイテム節約になる。 猛獣:効果は劣化妖術なのだが、コスト3武将でも所持している上、消費体力も抑え目。また彼我の知力差や訓練度合いが影響しないのも○。 藤甲:火矢以外の弓を無効化。防御力もUP。火には弱いので使うステージを選ぶ事。 ☆ 伏兵:森にいる敵に対し混乱+ダメージ。成功率に知力が影響。 伏兵に限らず計略系特技は外した際のリスクが大きく、後半のステージでは安定感にも欠ける為、本編程の有用性は無い。 混乱:隣接している敵にのみ仕掛けられる。成功率に知力が影響。混乱すると無陣になって行動不能かつ、火計・伏兵などの計略や火矢での着火が確実に成功する。 心攻:被害を抑える事が重要なバトルロードで唯一死亡兵や逃亡兵を回復できる特技。元々堅い武将が持ってる事が多く、相手が関に篭ってる場合や自分が関に篭もる場合などに有効なスキル 挑発:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。成功率に知力が影響。 落穴:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。はまると混乱する。知力は関係ない。 あると便利な陣形 錐行:平地最速の陣形で移動に最適。使う機会が多い。 魚鱗:平地移動が早く、突撃も使えるので活躍の場が多い。 鋒矢:森林、山岳版の突撃陣形。難所の移動にも便利。 偃月:素では寧ろ使えない部類だが、軽装鎧があると攻守備えた突撃陣形として一躍強陣形に。勇名の高さも活きてくる。 水陣:これがないと水上や沼地でまともに戦えない。 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 高順 初期 3 速攻 錐行 偃月 魚鱗 高武力 速攻 突撃陣形 張苞 初期 3 速攻 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 馬謖 初期 3 魚鱗 鋒矢 そこそこの武力 軍師にしやすい 満寵 初期 関羽千里行 3 激励 陣立 偃月 長蛇 水陣 激励 陣立 多彩な陣形 厳綱 易京防衛戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 低コストで治療と激励持ち 補助にうってつけ 師纂 漢中(曹操軍) 2 速攻 偃月 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 曹昂 宛急襲戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 太史享 江東攻略戦 2 速攻 錐行 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 馬鉄 渭水(馬超軍) 2 速攻 騎射 錐行 移動後に弓攻撃できて安全 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 治療と傾国持ち 戦車があればかなり頼れる 韓浩 荊南平定戦 3 速攻 激励 陣立 錐行 まあまあの武力で便利な特技多数の即戦力 公孫度 易京防衛戦 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 まあまあの武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 司馬炎 偽帝討伐戦 3 速攻 激励 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 孫韶 江東攻略戦 3 陣立 伏兵 水計 魚鱗 鈎行 水陣 陸山水の3陣形を揃えて陣立所持 対応力が高い 孫翊 江東攻略戦 3 速攻 水計 錐行 偃月 水陣 高武力 速攻 水陸共に活躍できる 朶思大王 南蛮制圧戦 3 速攻 激励 猛獣 藤甲 錐行 高武力で便利な特技多数 張魯 梁山泊討伐戦 3 治療 心攻 魚鱗 雁行 治療しつつ戦える陣形。心攻もあるので損害を抑えやすい 田予 易京防衛戦 3 速攻 錐行 魚鱗 高能力 速攻 突撃陣形 軍師にしやすい 馬雲騄 渭水(馬超軍) 3 速攻 騎射 錐行 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 騎射持ち 夏侯惇 関羽千里行(曹操軍) 4 速攻 陣立 錐行 偃月 高能力 速攻 陣立 エース級即戦力 周泰 江東攻略戦 4 陣立 偃月 鋒矢 水陣 高武力で陣立持ち 陣形も3地形対応型 全琮 江東攻略戦 4 速攻 水計 水神 鋒矢 水陣 高能力 速攻 突撃陣形 水上戦の名手 水陸共に活躍 張宝 黄巾の乱(張角軍) 4 治療 幻術 妖術 鶴翼 若干陣形が気がかりだが特技が強烈 軍楽台による回転効率も魅力 杜預 4 速攻 水計 錐行 水陣 高能力 速攻 軍師にしやすい 水陸共に活躍できる 婁圭 渭水(馬超軍) 4 幻術 箕形 クリアランクに関係なく使用可 幻術持ち 趙雲 長坂坡の戦い(劉備軍) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 高能力 速攻 騎射 軍師にしやすい 張角 黄巾の乱(張角軍) 5 治療 幻術 妖術 魚鱗 偃月 軍師 武力以外がトップクラスかつ特技や陣形も超強力 張遼 関羽千里行(曹操軍) 5 速攻 錐行 偃月 鋒矢 水陣 高能力 速攻 多彩な陣形 軍師にしやすい 水陸共に活躍 お勧め武将3DS版 基本はDS版と同じだが、陣形追加や特技修正や技能入れ替えにより使い勝手が変化した武将も多い。 またDS版における初期の強武将が殆ど別武将へと入れ替わった事により序盤の難易度が変化している。 DS版の仕様で強力になった特技 治療:消費は50に増えたが、被害兵士数基準の変更や仙術が完全回復しなくなった事により重要度が増した。 3DS版は被害数がかなりスコアに直結するようになったので尚更。 特攻:仕様変更によりかなり強い特技に変化した。全体の兵士数が相手より少ない時にしか使えないが、そもそも本モードは基本敵の方が多いの問題無い。 毎ターンの脱走も誤差の範囲の上、火力上昇が半端無いのですぐに巻き返せる。 おまけに使用時にターン消費をしない上、弓攻撃にも効果あり、と至れりつくせり。逆に使われると非常に危険なので注意されたし。 幸運:ランキングを狙う場合、雷効果が運良く出た場合上位に食い込みやすくなる。 ただ相変わらず味方に微妙な効果が出たり、敵を撤退させてスコアダウンしたりと不安定な点は変わらず。 猛獣:射程距離が2から3に増加。おかげで動かない相手で狙える局面が増加した。 鉄壁:持続ターン数が増えた事により、使い勝手がかなり良くなった。使用時にターンが終了する以外はデメリットが無いので速攻戦術を取らない場合は取り敢えず使っておくと有効。 潜入:射程が5になったことで対幻術特技としてはかなり有効になった。 弓神:弓攻撃力が跳ね上がり、騎射を所持してなくても移動弓攻撃ができるようになる新スキル。これを所持している武将は遠矢や火矢や乱射や特攻など持っている場合が多いので即戦力になる。 DS版から使い勝手が悪くなった特技 仙術:消費体力が増え回復が半分になったことにより、これを使うより幻術を撃ってる方がマシと言う場面の方が多くなった(仙人系以外は使える武将が居ないため)。 騎射:決して弱いわけでは無いが弓神に喰われてしまった特技。弓神持ちにコスト3以下はいないので脇を固める特技としては依然有用。 あると便利な陣形 基本的にはDS版と同じ。全体的に特技の消費体力が高くなったことにより、軍楽台+鶴翼の陣の使い勝手が良くなっている。 密集+鉄車の圧倒的殲滅力、生者+木獣による耐久、八卦+軽弓により軍師系が動きやすくなるなど、プレイヤーにとって有難い追加要素が多い。 水上陣が二つになったが基本どちらでもよい。(走舸の方が足が速く「一斉」ができるなどやや上か) 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 王双 初期 3 特攻 速攻 錐行 鋒矢 初期の戦力としては「特攻」持ちで攻撃力が高く殲滅に向く 公孫度 初期 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 高順に代わる速攻+突撃陣形役として。加えて激励持ち 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 治療の重要度が増した事でコストが2余れば取り敢えずこの人を選べば間違いない 孫氏 江東攻略戦 2 治療 錐行 密集 走舸 治療持ちの中ではダントツに足が速い、他の陣形も有用 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 鶴翼 理想の回復役治療の消費が上がった事により鶴翼の重要性も増した 曹仁 関羽千里行 3 速攻 籠城 無双 鉄壁 錐行 鈎行 低コストながら強力な壁役特に砦上では堅牢。陸戦も普通にこなせる 夏侯淵 漢中攻防戦 4 火矢 遠矢 特攻 弓神 錐行 雁行 鋒矢 3DS版でかなり強化された人陣形も基本を抑え死に特技が強行しかなく特攻+弓神で遠距離からとんでも無い威力を出せる 周泰 江東攻略戦(S) 4 特攻 鉄壁 陣立 偃月 鋒矢 水陣 特攻鉄壁を持ち水が多いMAPなら全く死角が無い陣立も持ち序盤の即戦力 馬騰 項劉復活 4 特攻 速攻 騎射 無双 錐行 偃月 密集 高速で動けるのと特攻持ち総大将を直接倒せば終わる稼ぎステージで役に立つ 黄忠 荊南平定戦(S) 5 弓神 無双 遠矢 乱射 雁行 鈎行 速度がネックだが、鈎行&乱射は他の弓神には無い強み呂布や夏侯淵と組ませることで真価を発揮する比較的獲得しやすいのも魅力 趙雲 長坂坡の戦い(S) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 方円 鶴翼 鶴翼+心攻コンボや方円生者などで本来の機動力以外にも壁役としての適性も得た 南斗 古老の霊峰 5 幻術 幸運 仙術 全て 特殊武将では数少ない「幸運」持ち幻術で敵の混乱も狙える 呂布 函谷間の戦い(S) 5 弓神 無双 遠矢 錐行 雁行 鋒矢 偃月 密集 軍師にするのに時間がかかる事以外弱点が無く遠近両面で活躍できる ※(S)はSランククリアー時に登用可能になる武将 コメント スマホ版だと姜維の登用は「項劉復活」になってますね - 名無しさん (2019-05-12 23 01 36) 呂布に一騎討ちで勝てないです。いい方法ありますか? - 名無しさん (2020-05-02 22 43 10) ひたすら潜入で体力減らすしかないですかね。運が良ければ怪我で武力も減ってくれる。そこから混乱を使って無力化し兵を削ってから一騎打ち要員で一騎打ちを申し出ると結構、いけます - 名無しさん (2020-07-04 07 08 09) 趙雲が一騎打ち強いとかいう書き込みがありましたが、趙雲、呂布と相性良くない印象があります。というのはメインシナリオで呂布使って一騎打ちを仕掛けて苦手な相手を探ってみたのですが、どちらかと言えば脳筋タイプの張飛、顔良、文醜あたりを苦手にし、関羽、趙雲あたりはカモでした。 - 名無しさん (2020-07-04 07 20 16) ついでに張遼の一騎打ちの強さも試しに検証しましたが、張遼、関羽は一騎打ち強いって言う感じでもなく、マスクデータの冷静は悪い方に出る場合がありそうです。青紅剣もち趙雲は一騎打ちマシーンという書き込みを某大型掲示板サイトで見たことありますが、自分が使った感想は「それは青紅剣が優秀なだけ」という感じでした。趙雲は演義公式過大評価という人もいますが、私が検証した範囲ではゲーマーも数値に惑わされて過大評価しているように思えました。 - 名無しさん (2020-07-04 07 33 15) 長々と書いて結局、誰使って一騎打ちして勝ったのって言われたら、初報償が張宝で呂布に勝ち、あと、コマンドミスで一騎打ちしてしまい勝ったのが顔良で、張宝は軍師化させてましたが、顔良は武力99での勝利でした - 名無しさん (2020-07-04 07 43 16) スキルポイントは、特攻ある馬超と馬騰の2人だけで、[徐州の戦い] ですぐ貯まる。慣れれば、コンスタントに500後半のスコア出ます。自分は606出しました! - オールS (2021-02-06 21 33 38) まず錐行の陣で速攻を使用し、でラフボスまで近づけるだけ近づく。2回目は密集の陣で特攻と速攻でふ! - オールS (2021-02-06 21 41 43) 二日で終わるので、一回3分かかりません! - オールS (2021-02-06 21 43 15) 訂正。ラスボスです。↑はスマホ版です。 - オールS (2021-02-06 21 48 15) 同様に、夷陵の戦いだと、1日で稼げる。欲しいスキルにより、使い分けれる。 - オールS (2021-02-07 20 42 35) この方法で、アホな鉄壁・密集持ちのキョチョやテンイ も、すぐに軍師化可能! - オールS (2021-02-07 20 45 40) [天下取りの宴] 夏侯淵(コスト4#弓神・遠矢)、許褚(鉄壁・密集)、張任(鉄壁・密集)、太史慈(船陣形・密集)、南斗(幻術・仙術・幸運)、南華老仙(幻術・幸運) 、雛氏(コスト2・治療・激励) で、評価442、被害27773、日数17日 - オールS (2021-02-10 00 57 26) 太史慈(水計も) - オールS (2021-02-10 01 01 03) 名前
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まほうのたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 呪文系攻撃 25% 補足 呪文を防げる魔法の盾。かしこさが低く呪文に弱い戦士などにオススメの装備。 はがねのよろいと合わせると互いの短所を補ってくれるいい組み合わせである。 攻撃呪文だけでなく「メダパニ」や「ラリホー」などの状態異常呪文も防げるので 状態異常もある程度防げるのが強み。 メダパニーマはどれくらいの確率でガードするんですか? -- 名無しさん (2010-02-19 20 21 44) ガード率はスペシャルカードによって変わるなんてどこに書いてあるのでしょうか? -- uytrewq (2010-02-19 20 31 39) 最近はラプソーンが出るから使えるたて -- コバケン (2010-04-04 08 13 32) みかがみよりいい すべての呪文をガード出来るので 今でも普通にてにはいる -- 名無しさん (2010-06-29 23 48 07) ビクトリーでもしかしてガード率下がっていない!?水鏡よりガードするような気がするのは気のせい!? -- クズ (2010-10-11 12 58 34) ビクトリーの攻略本?では魔法の盾とみかがみの盾は同じガード率に下がっています。☆は5が最高で両方の盾とも2だったかな。だから全魔法ガードできるこっちのほうが有利 -- ラゴス (2010-10-11 13 58 11) ↑5段階表記の大まかなガード率なので妄信するのは良くないです。 -- 名無しさん (2010-10-12 04 01 37) 言うて差は5%なんだよね -- 名無しさん (2021-12-07 20 52 57) 名前 コメント
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ビクトリーグレイモン DM02-033 COST:9 SPEED:4 HP:1370 ワクチン種 DR 特殊能力 T攻撃ブースト A ドラモンブレイカー B トライデントガイア C ビクトリーチャージ DM02-071 COST:11 SPEED:2 HP:1480 ワクチン種 DR 特殊能力 T衰弱ワーム改 使用方法 メガシードラモン(DM02-024)進化 SP02-006(VJ12月号付録) COST:10 SPEED:5 HP:1180 ワクチン種 DR 特殊能力 Gパートナーブレード 作戦 GハイHPロックオン A ドラモンブレイカー B トライデントガイア C ビクトリーチャージ
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 BATTLE LODE RUNNER タイトル BATTLE LODE RUNNER バトルロードランナー 機種 PCエンジン 型番 HC93054 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-2-10 価格 5800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン
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概要 Ⅱ、Ⅴ、その他外伝に登場するモンスター。 【シルバーデビル】や【デビルロード】などの上位に位置する猿のような姿をした悪魔で、こちらは紫色の体毛に覆われている。 一部の作品によると、体毛が紫なのは獲物の返り血で染まったためと言われている。 元ネタは、おそらくアッカド神話に登場する悪霊「パ」ズズ。 ただしこちらは「バ」ズズなので混同注意。 本編DQⅡ DQⅤ モンスターズシリーズDQMCH DQMJ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQM+ 本編 DQⅡ 【アトラス】、【ベリアル】と並ぶ、【ハーゴン】の3幹部の一人として登場。 【ハーゴンの神殿】にてアトラスを倒した後に、5階の上り階段の直前で戦うことになる。 アトラスが力なら、こいつは技のポジションについており、Ⅱに登場する呪文の多く(といってもⅡの呪文の総数自体少ないが)を使いこなす。 ベギラマ、ザラキ、イオナズン、ラリホー、マホトーンと多くのプレイヤーを苦しめてきた攻撃呪文を使い、ベホマで回復もする。 攻撃力も高く、2回連続での直接攻撃を受けるとかなりのダメージを食らう。 アークデーモンやあくましんかんが使ってきたイオナズンもきついが、それ以上にザラキが危険。 しかもこっちのマホトーンは効かない。 だが更にこいつの何よりも恐ろしいのが、デビルロードも使ったHPが減るとぶっ放す【メガンテ】。 おいおい、お前一応ボスだろう…。 自爆呪文を使うボスはもちろん、後にも先にもこいつだけと思われる。 しかも自爆しておきながら、再び出現ポイントに行くと復活している。 50%程度の確率で効くラリホーで動きを止め、ルカナンも併用してさっさと叩き殺してしまうのが一番。 稀にだが、レアアイテムの不思議な帽子を落とす。 DQⅤ ザコ敵に格下げされたが、出現時期が【魔界】突入以降であり、強豪モンスターとしての地位は辛うじて保っている。 呪文はⅡとは打って変わって、マヒャドやヒャダルコといった冷気の呪文を中心に使うようになった。 他には猿だけに(?)、メガザルを使う。 しかし周囲のモンスターと比べると、グレイトドラゴンやキラーマシンといった仲間になるモンスターや、 大金を持っているゴールデンゴーレム、メタルキング鎧を稀に落とすメタルドラゴンといった旨味の多いモンスターに混じって一緒に出てくる上に、 メガザルで他のモンスターを蘇生させるため、多くのプレイヤーからは、目の上のたんこぶの存在として 単なるウザイ奴として見られる、哀れなモンスターとなってしまった。 バギ、デイン系に弱いので、主人公のバギクロスで切り刻んでしまうのがいいだろう。 炎・爆発系の呪文や特技も有効で、更にマホトーン、メダパニも高確率で効くので、厄介な呪文を封じてしまえば楽に倒せるはず。 一応、ザラキ使いのホークブリザードと一緒の時は注意しておこう。 ヒャド系の呪文を使う為か、逆にそれらの呪文・特技は効かない。 落とすアイテムは、メガザルの…ではなく、メガンテのうでわ。ドロップ品までショボい。 なお、PS2版でコイツの呪文をマホトーンで封じた後にメガザルを使わせると、効果は発揮しないが姿だけ消えるという現象が起こる。 モンスターズシリーズ DQMCH バズズ本人は登場していないが、【ドメディの城】のボスとして、【シルバーバズズ】が登場。 DQMJ ジョーカー以降は仲間モンスターとして使えるようになった。 シルバーデビルに【ギガンテス】、【ゴーレム】、【ジャミラス】、【だいおうイカ】のどれかを配合することで誕生。 所持スキルは【ダイナマイト】。 不思議のダンジョンシリーズ 常連の一人。 シルバーデビル系のお家芸・倍速移動+2回攻撃をしてくるいやな敵。 トルネコ2 初登場。何故か2ではデビルロードに下克上され下位モンスター扱い。 同僚アトラス・ベリアルは下克上されておらず、持ち込み系最強ダンジョン【試練の館】の一部でしか出てこない。 いっぽうバズズはある程度深いダンジョンならどこにでも居る上、上記二体よりも浅い階層で登場する。 明らかに一人だけ雑魚扱いされている気がする…。 トルネコ3 本編通り最上位種に。 【封印の洞くつ】87階以降にのみ出現する。倍速行動する上に耐久力も同フロアの強豪と遜色ない強敵。 PS2版では出現するのはこの封印の洞くつのみであり、ポポロで封印の洞くつ深層まで潜る目的の一つである。 戦力としてもかなりのものだが、同じ倍速移動で成長タイプも同じガーゴイルがあまりにも強力であり、 倍速移動と基本ステータスの高さ以外にこれといったウリを持たないバズズはあまり目立たない。 少年ヤンガス 配合限定。デビルロードをアークデーモンと配合することで誕生。 こいつをアトラスと配合することでベリアルが生まれる。 また、まぼろし雪の迷宮のボスに【グランバズズ】という亜種が登場。 DQMB 5章からアトラス、ベリアルと一緒に魔王として登場。 ジョーカーに続いて主君を差し置いての登場である。 ステータスはHP:1P650、2P1440 ちから:88 かしこさ:97 みのまもり:53 すばやさ:115。 使える技は「あくまのツメあと」と「しゃくねつのおたけび」。 前者は【シルバーデビル】の「ろうがのツメ」。後者は「しゃくねつのさけび」と同じ。 しかしあくまのツメあとは2回連続で発動することがあり、痛恨が出やすい。 他の2体もそうだが、弱点が多く、状態異常に弱い。しかし「こもりうた」は効きにくいので注意。 トルネコやCHと同じく、なぜかまったく呪文を使わなくなってしまったバズズ。 バトルロードレジェンドでは【レジェンドクエストⅡ】に【ハーゴン】のお供として登場。今度は相手にもオーブがあるので2回攻撃が非常に危険。 動きを封じでもしないとあっという間にハーゴンのオーブが満タンになってしまうので、危なくなったらさっさとつばぜり合いを仕掛けるのも手だ。 しかし、お供は通常モンスター扱いなので、その後も2回行動が待ってるので注意。 ちなみに、ハーゴンのレジェンドカードを使用する事で一応こちらも使う事が出来る。 そんなこいつもバトルロードビクトリーではレジェンドクエストⅡをAランク以上でクリアするとついに個別で使用可能となる。 ステータスにも一部変更があり、HP:703 ちから:117 かしこさ:89 みのまもり:42 すばやさ:126となっている。 技に特に変更は無いが、武闘家と組むと、あくまのツメあとが、邪神の力を手に宿して巨大化した闇の爪で攻撃する「邪神のツメ」になる。 これは暗黒属性を持つ攻撃になってしまうものの、威力と会心率は高く、マヒ、猛毒、眠りのいずれかの状態異常を引き起こす事が出来る。ただし、2回攻撃は無くなる点には注意。 また、【アトラス】、【ベリアル】と共に使用すると「真ロンダルキアチーム」の相性が発動する。能力値は上昇するが、ただでさえ低い状態異常耐性が15%も下がるというマイナス効果が付くのでオススメしない。 DQM+ モンスターズ1に登場していないにもかかわらず、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」に敵として登場。 邪配合で【シドー】やアトラス、ベリアルを取り込みながら復活し、 ローレシア王子の社会的な孤立の画策・殺害と八面六臂の大活躍。 邪配合によって呪文を扱う能力がさらに上がり、「イオナズン・改」や 四本の腕からメラ・ギラ・バギ・ヒャドを発動し相乗効果で大ダメージを与える 【合体魔法】や【メドローア】のような技を使える。 だが、Ⅱパーティが揃った後はヘタレ化し、逃げ出した挙句に二文字→マホトーン→ロトの剣+一文字斬りでフルボッコにされた後、 最終的にメガンテで粉砕された辺り皮肉なところ。